Reglas de juego

1. Texas Holdem
Jugadores
Pueden jugar hasta 10 jugadores en una mesa.

Estructura de apuestas
Texas Holdem se juega con dos apuestas ciegas, una ciega pequeña y una ciega grande. Una apuesta ciega es una apuesta obligatoria que deben hacer dos jugadores antes de que se repartan las cartas. Las estructuras de apuestas disponibles para Texas Holdem son Límite, Límite del Pozo y Sin Límite.

El juego
  1. Harán las apuestas ciegas los dos jugadores situados a la izquierda del repartidor. El repartidor se señalará mediante un botón blanco redondo con la letra “D” enfrente del jugador. El botón del repartidor se moverá por la mesa en la dirección de las agujas del reloj tras cada mano.
  2. A cada jugador se le repartirán dos cartas boca abajo (“cartas ocultas o de bolsillo”). Estas cartas solo las podrá ver el jugador que las reciba.
  3. La primera ronda de apuestas empezará con el jugador a la izquierda de la apuesta ciega grande.
  4. Se repartirán tres cartas comunitarias (“el flop”) boca arriba en medio de la mesa. Estas cartas las pueden usar todos los jugadores, junto a las cartas ocultas, para combinar una mano.
  5. La segunda ronda de apuestas empezará con el jugador a la izquierda del repartidor.
  6. Se repartirá la cuarta carta comunitaria (“el turn”) en medio de la mesa.
  7. La tercera ronda de apuestas empezará con el jugador a la izquierda del repartidor.
  8. Se repartirá la quinta carta comunitaria (“el river”) en medio de la mesa.
  9. La última ronda de apuestas empezará con el jugador a la izquierda del repartidor.
  10. Desenlace – Cada jugador combinará las cinco cartas comunitarias y sus dos cartas ocultas para crear la mejor mano posible de cinco cartas. El jugador con la mejor mano ganará el pozo. Si dos o más jugadores tienen la misma mejor mano, se repartirán el pozo.
2. Omaha & Omaha Hi/Lo
Jugadores
Pueden jugar hasta 10 jugadores en una mesa.

Estructura de apuestas
Omaha se juega con dos apuestas ciegas, una ciega pequeña y una ciega grande. Una apuesta ciega es una apuesta obligatoria que deben hacer dos jugadores antes de que se repartan las cartas. Las estructuras de apuestas disponibles para Omaha son Límite, Límite del Pozo y Sin Límite.

El juego
  1. Harán las apuestas ciegas los dos jugadores situados a la izquierda del repartidor. El repartidor se señalará mediante un botón blanco redondo con la letra “D” enfrente del jugador. El botón del repartidor se moverá por la mesa en la dirección de las agujas del reloj tras cada mano.
  2. A cada jugador se le repartirán cuatro cartas boca abajo (“cartas ocultas o de bolsillo”). Estas cartas sólo las podrá ver el jugador que las reciba.
  3. La primera ronda de apuestas empezará con el jugador a la izquierda de la apuesta ciega grande.
  4. Se repartirán tres cartas comunitarias (“el flop”) boca arriba en medio de la mesa. Estas cartas las pueden usar todos los jugadores, junto a dos de las cartas ocultas, para combinar una mano.
  5. La segunda ronda de apuestas empezará con el jugador a la izquierda del repartidor.
  6. Se repartirá la cuarta carta comunitaria (“el turn”) en medio de la mesa.
  7. La tercera ronda de apuestas empezará con el jugador a la izquierda del repartidor.
  8. Se repartirá la quinta carta comunitaria (“el river”) en medio de la mesa.
  9. La última ronda de apuestas empezará con el jugador a la izquierda del repartidor.
  10. Desenlace – Cada jugador combinará dos de sus cartas ocultas con tres cartas comunitarias para crear la mejor mano posible de cinco cartas. El jugador con la mejor mano ganará el pozo. Si dos o más jugadores tienen la misma mejor mano, se repartirán el pozo.
3. Omaha Hi/Lo
En Omaha Hi-Lo, el pozo se divide entre la mejor mano más alta y la mejor mano más baja – si hay una mano baja calificada. Para ser calificada como mano baja, ninguna carta de la mano combinada de cinco cartas puede ser superior a 8 o un par. Los ases se pueden usar tanto para la mano alta como para la baja. Si hay más de una mano baja calificada, ganará la mano con la carta alta más baja. Esto implica que la mano 7,5,4,2,A ganará a la mano 8,4,3,2,A. Si las cartas más altas son iguales, se comparará la siguiente carta. Un jugador puede ganar tanto la mano baja como la mano alta. La mano baja puede ser un color o una escalera. La mejor mano baja posible es 5,4,3,2,A. Si no hay ninguna mano baja calificada todo el pozo será para la mano alta.
4. 7 Card Stud & 7 Card Stud Hi/Lo
Jugadores
Pueden jugar hasta 8 jugadores en una mesa.

Estructura de apuestas
7 Card Stud se juega con una apuesta inicial. Una apuesta inicial (ante) es una apuesta obligaoria que deben hacer todos los jugadores antes de que se repartan las cartas. La única estructura de apuestas disponible para 7 Card Stud es el Límite.

El juego
  1. Todos los jugadores pagarán la ante (apuesta inicial). La ante (apuesta inicial) es generalmente 1/10 de la apuesta pequeña, por ejemplo, 1$ en una partida de 10$-20$.
  2. Se repartirán tres cartas a cada jugador. Dos cartas boca arriba y una carta boca abajo.
  3. La primera ronda de apuestas empezará con el jugador que tenga la carta visible más baja. El jugador puede elegir si hace una apuesta total o media apuesta. Para la primera ronda, una apuesta total será la cantidad más baja de la estructura de apuestas, por ejemplo, 5$ en un juego de 5$-10$.
  4. A cada jugador se le repartirá una cuarta carta boca arriba.
  5. La segunda ronda de apuestas empezará con el jugador que tenga la mejor mano visible. Si dos jugadores tienen la misma mano, será el palo el que decida quien empieza a apostar. La apuesta será todavía bajo la cifra de dólares más baja de la estructura. Sin embargo, si un jugador tiene un par abierto tendrá la opción de realizar la apuesta más alta de la estructura, por ejemplo, 10$ en un juego de 5$-10$.
  6. A cada jugador se le repartirá una quinta carta boca arriba.
  7. La tercera ronda de apuestas empezará con el jugador que tenga la mejor mano visible. Desde esta ronda en adelante no se harán apuestas pequeñas. Todas las apuestas serán según la cifra de dólares más alta de la estructura de apuestas.
  8. A cada jugador se le repartirá una sexta carta boca arriba.
  9. La cuarta ronda de apuestas empezará con el jugador que tenga la mejor mano visible.
  10. A cada jugador se le repartirá su séptima y última carta boca abajo.
  11. La última ronda de apuestas empezará con el jugador que tenga la mejor mano visible.
  12. Desenlace – El jugador con la mejor mano ganará el pozo. La mano se formará combinando cinco de las siete cartas del jugador. Si los 8 jugadores están aún en la partida cuando se reparta la séptima carta, la carta se repartirá boca arriba en el centro de la mesa como una carta comunitaria. Esto se debe a que las cartas en la baraja se acabarán si a cada jugador se le reparte una séptima carta.
5. 7 Card Stud Hi/Lo
En 7 Card Stud Hi-Lo, el pozo se divide entre la mejor mano más alta y la mejor mano más baja – si hay una mano baja calificada. Para ser calificada como mano baja, ninguna carta de la mano combinada de cinco cartas puede ser superior a 8 o un par. Los ases se pueden usar tanto para la mano alta como para la baja. Si hay más de una mano baja calificada, ganará la mano con la carta alta más baja. Esto implica que la mano 7,5,4,2,A ganará a la mano 8,4,3,2,A. Si las cartas más altas son iguales, se comparará la siguiente carta. Un jugador puede ganar tanto la mano baja como la mano alta. La mano baja puede ser un color o una escalera. La mejor mano baja posible es 5,4,3,2,A. Si no hay ninguna mano baja cualificada todo el pozo será para la mano alta.
6. 5 Card draw
Jugadores
Pueden jugar hasta 5 jugadores en una mesa.

Estructura de apuestas
5-Card Draw se juega con dos apuestas ciegas. Una apuesta ciega es una apuesta obligada que deben hacer dos jugadores antes de que se repartan las cartas. Las estructuras de apuestas disponibles para 5-Card Draw son Límite, Límite del Pozo y Sin Límite.

El juego
  1. Harán las apuestas ciegas los dos jugadores situados a la izquierda del repartidor. El repartidor se señalará mediante un botón blanco redondo con la letra “D” enfrente del jugador. El botón del repartidor se moverá por la mesa en la dirección de las agujas del reloj tras cada mano.
  2. A cada jugador se le repartirán cinco cartas boca abajo. Estas cartas solo las podrá ver el jugador que las reciba.
  3. La primera ronda de apuestas empezará con el jugador a la izquierda de la apuesta ciega grande.
  4. Se empezará a repartir cartas al jugador a la izquierda del repartidor. A cada jugador se le dará la oportunidad de cambiar 0-5 cartas.
  5. La última ronda de apuestas empezará con el jugador a la izquierda del repartidor.
  6. Desenlace – El jugador con la mejor mano ganará el pozo. Si dos o más jugadores tienen la misma mejor mano, se repartirán el pozo.
Desconexión
Si se desconecta algún jugador antes o durante el reparto de cartas y no logra reconectarse antes de que se supere el tiempo máximo de inactividad, las cartas del jugador se cambiarán automáticamente. Si conserva cualquiera de las siguientes manos, entonces se guardarán estas cartas si tiene lugar el cambio automático:
  1. Mano con dos pares o más.
  2. Escalera real de color abierta (KQJ10 del mismo palo)
  3. Pares altos (AA,KK,QQ,JJ)
  4. Proyecto de escalera de color o proyecto de color
  5. Pares bajos (1010 e inferior)
  6. Proyecto de escalera abierta
  7. Proyecto de escalera interna
  8. Carta alta (A,K,Q,J)
  9. No se guardaron cartas
7. Torneo Multimesa (MTT)
Un torneo de multimesa es una competencia entre muchos jugadores que juegan al mismo tiempo en diferentes mesas. A medida que se eliminan los jugadores, el número de mesas se reduce, los jugadores se reposicionan en otras mesas hasta llegar a la Mesa Final, donde el último jugador en pie será el ganador y el resto de jugadores clasificados en el orden en que fueron eliminados. Después del registro, un jugador puede decidir cancelar el registro de un torneo antes de que comience.
8. Torneos KO
Los torneos KO siguen las reglas habituales de un torneo de mesas múltiples, con la excepción de que en ellas, cada jugador tiene un valor de recompensa. Tras la eliminación, el 50 % del valor de la recompensa del jugador eliminado se pagará al jugador que causó la eliminación, mientras que el 50 % restante se agregará a la recompensa de ese jugador.
9. Torneo Sit n Go
Los Sit N Gos son torneos de una sola mesa que comienzan cuando la mesa está llena. Hay heads up, mesas de 6 y 9 jugadores. El precio de compra en estos torneos varía según la mesa elegida. Para torneos de 6 y 9 jugadores, generalmente la primera, segunda y tercera jugadas recibirán un porcentaje del premio acumulado.
10. Cash Games
En los Cash Games los jugadores usan efectivo en lugar de fichas para jugar. Las mesas de efectivo operan por orden de llegada. El jugador puede tomar cualquier asiento vacío y el juego comenzará tan pronto como haya más jugadores. Los jugadores pueden abandonar la mesa en cualquier momento llevándose consigo el efectivo restante.
11. Twister & Age of the Gods & Wild Twister
Twister
Los juegos Twister son una variación rápida de los torneos SnG donde 3 jugadores juegan en una estructura de juego Texas Holdem No Limit con 500 fichas en la pila. El grupo de premios se determinará al azar una vez que tres jugadores se sienten en la mesa, este grupo podría variar de 2 a 1000 veces la entrada.

Age of the Gods Twister
Usando la misma estructura de un juego Twister, en Age of the Gods Twister, los jugadores comienzan el juego con 100 fichas. Además, cada vez que comienza un torneo, se puede ganar el premio mayor de Age of the Gods. Cuando comienza el torneo, una animación de tragamonedas determinará el pozo de premios (de 2 a 100 veces la entrada). En el caso de que uno o más jugadores sean elegidos para jugar por el premio mayor, el torneo se pausará hasta que finalice el juego de este. Todos los jugadores en la mesa serán notificados de la victoria del premio mayor y el torneo continuará normalmente. El premio mayor de Age of the Gods es un premio progresivo multinivel acumulado de las apuestas de los jugadores en todos los casinos que ofrecen los juegos de Age of the Gods. Hay cuatro botes diferentes que se pueden ganar: Power, Extra Power, Super Power y Ultimate Power. Por cada apuesta en un juego de Age of the Gods, se utilizará un 0,99% para financiar el premio mayor.

Wild Twister
Siguiendo la estructura de Twister, Wild Twister ofrece Twister Tickets por valor de 2 a 100 el costo de compra que el usuario puede usar después para comprar en torneos twister o age of the gods twister. En esta variante, toda la acción ocurre automáticamente, ya que el juego comienza y todos los jugadores irán todos en la primera y siguientes manos que puedan seguir.
12. Six Plus Holdem
Six Plus Holdem
El juego Six Plus siguen la misma estructura que Clasic Texas Holdem. En esta variante, las cartas con los números del 2 al 5 se eliminan en el mazo, y el juego continúa con las 36 cartas restantes. Disponible en efectivo, Sit n go y MTT.

Combinaciones de Cartas (de menor a mayor)
  1. Carta alta
  2. Parejas
  3. Dobles Parejas
  4. Escalera
  5. Trio
  6. Full house
  7. Color
  8. Cuatro iguales
  9. Escalera de Color
  10. Escalera Real

Trio gana Full House y Color gana Full House.
13. Speed Poker
Los juegos de Speed Poker son una variante de Cash Tables, donde los jugadores tienen la opción de usar la función Speed Fold, cuando se usa, el jugador abandonará inmediatamente esa mesa y se sentará en la siguiente mesa comenzando una mano.
14. Normas Generales
Estructuras Disponibles De Apuesta

Limite
En juegos con límite estructurado, todas las apuestas/subidas son por una cantidad definida. La única apuesta/subida de apuesta válida es el límite actual, por ejemplo 5$ en las dos primeras rondas y 10$ en las dos últimas rondas en una partida de Hold'em de 5-10$. En una ronda de apuestas puede haber un máximo de 4 apuestas/subidas de apuestas. Esto incluye una apuesta, subida, re-subida y una subida final (tope).

Sin límite
Si no hay límite, una apuesta/subida de apuesta válida debe de ser al menos igual al límite actual y la última apuesta/subida de apuesta. No hay ningún límite superior, salvo la cantidad de fichas que el jugador tiene en la mesa. No existe un número máximo de subidas de apuestas.

Límite del pozo
Si hay límite del pozo, una apuesta/subida de apuesta válida debe de ser al menos igual al límite actual y la última apuesta/subida. Una apuesta/subida de apuesta válida con el límite del pozo, puede ser como máximo el valor del pozo, además de todas las apuestas en la mesa, incluyendo la apuesta actual igualada (call) de los jugadores. No existe un número máximo de subidas de apuestas.
15. La Ronda De Apuestas
Pasar
Si ningún jugador ha realizado una apuesta o si el jugador está en una ciega grande sin subida, el jugador tiene la posibilidad de pasar. Eso supone rechazar la apuesta, pero mantener la opción de permanecer en la mano si alguien más apuesta, o incluso igualar o subir si alguien más apuesta. Un jugador no puede “pasar” si alguien más ha realizado una apuesta. Si otro jugador apuesta tras pasar un jugador, el jugador que pase deberá ‘igualar’, ‘subir’ o ‘retirarse’.

Retirarse
Un jugador siempre tiene la opción de retirarse. Cuando un jugador retira su mano no volverá a estar en la partida hasta la siguiente mano.

Igualar (Call)
Un jugador tiene la opción de igualar cuando otro jugador haya realizado una apuesta. Cuando el jugador iguale, pondrá la misma cantidad que la apuesta en el pozo y se finalizará la ronda de apuestas salvo que otro jugador suba la apuesta.

Apuesta
Si nadie ha realizado una apuesta, el jugador puede apostar por su cuenta. Una apuesta obligará a los otros jugadores a igualar, subir o retirarse. La cantidad de la apuesta depende de la estructura de apuestas.

Subir
Un jugador tiene la opción de subir la apuesta de otro jugador. El jugador a continuación subirá hasta una cantidad superior a la apuesta, lo que obligará a los demás jugadores a igualar la apuesta, volver a subir o retirarse.
16. Valores De La Mano De Poker
Las manos de poker se clasifican de la siguiente manera:

1. Escalera real de color
La mejor escalera de color posible. Diez, jota, reina, rey y as, todos del mismo palo.



2. Escalera de color
Cinco cartas en secuencia numérica y del mismo palo.



3. Poker
Cuatro cartas del mismo valor, y cualquier otra carta.



4. Full
Tres cartas del mismo valor, y dos cartas diferentes del mismo valor.



5. Color
Cinco cartas del mismo palo que no forman una escalera.



6. Escalera
Cinco cartas en secuencia numérica y que no son del mismo palo.



7. Trío
Tres cartas del mismo valor y dos sin emparejar.



8. Dos pares
Dos cartas del mismo valor, dos cartas de otro valor igual, y una quinta carta sin emparejar.



9. Par
Dos cartas del mismo valor y las tres cartas restantes sin emparejar.



10. Cartas altas
Cinco cartas sin relación – ni par, ni color, ni escalera. Nada, salvo la carta más alta.

17. Alias
Un Alias es el nombre por el que los jugadores en el entorno de póker multijugador se conocen entre sí.

Se aplican las siguientes reglas:

• Al acceder por primera vez a la red iPoker, a los jugadores se les asignará un alias.
• Si el jugador desea hacerlo; el alias se puede cambiar una vez. Después de esto, el alias no se puede modificar o cambiar.
• Los jugadores no pueden tener múltiples alias.
• No se permiten Alias ofensivos. Si selecciona un Alias que se considera ofensivo, su Alias será rechazado y tendrá que seleccionar otro Alias. La decisión sobre este asunto queda a criterio de la casa.
• Los Alias pueden estar compuestos por letras mayúsculas y minúsculas (a a z) y números (0 a 9). El Alias debe tener una longitud mínima de 4 caracteres y una longitud máxima de 16 caracteres.
18. Abonado de fichas/efectivo
El abonado de fichas (perder intencionalmente fichas para otro jugador) no está permitido, y puede resultar en lo siguiente:

• El jugador o jugadores quedan descalificados y eliminados de los torneos.
• El jugador o jugadores perderán todos los importes de entrada y las cuotas de inscripción.
• El jugador o jugadores serán excluidos de forma permanente de la red iPoker.

Nota: Estas decisiones son tomadas a criterio de la Casa.
19. Coffeehousing
El Coffeehousing (el acto de distraer a un oponente charlando) no está permitido.

Aplica la siguiente regla de chat:

• No se permiten chats que puedan influir en el juego o en el resultado del juego entre los jugadores. Esto incluye conversaciones acerca de la jugada de su mano o de la mano del oponente.

El mal uso del chat podría resultar en lo siguiente:

• El jugador o jugadores quedan descalificados y eliminados de los torneos.
• El jugador o jugadores perderán todos los importes de entrada y las cuotas de inscripción.
• El jugador o jugadores serán excluidos de forma permanente de la red iPoker.

Nota: Estas decisiones son tomadas a criterio de la Casa.
20. Colusión, uso de bots y/o software de terceros.
El póker es un juego en el que los jugadores participan en beneficio propio. No se permiten asociaciones ni ningún tipo de cooperación entre jugadores.
Además, también está prohibido el uso de bots o software de terceros que le dé al jugador una ventaja injusta y/o tome decisiones en nombre del jugador.

La colusión y el uso de cualquier tipo de bots o software de terceros para obtener ventajas puede resultar en lo siguiente:

• Los jugadores quedan descalificados y eliminados de los torneos.
• Los jugadores perderán los montos de entrada y la cuota de inscripción en su totalidad.
• Los jugadores quedarán excluidos de forma permanente de la red iPoker.

Nota: Estas decisiones quedan a discreción de la Casa.
21. Desconexión
Si un Jugador se desconecta del sistema durante un juego de torneo, se aplicará las siguientes reglas:

• Si un Jugador se desconecta durante el juego de una mano y ha colocado una apuesta, tiene treinta segundos para reconectarse. Si no se reconecta en el lapso de treinta segundos, sucederá lo siguiente:

- Si el Jugador puede pasar, su mano pasa automáticamente.
- Si el Jugador no califica para pasar su mano, o es considerada All- In, su mano es retirada automáticamente.
- Los jugadores que se desconecten y no logren regresar al torneo quedarán sin ciegas (blinded off). Deben tratar de volver a iniciar sesión tan pronto como sea posible. Estarán sentados en su mesa y serán retirados/harán check hasta que regresen.
- Si hay algún inconveniente en el servidor del juego impidiendo la culminación del mismo, el juego de la mano actual se cancela. Y el saldo del jugador para dicha mesa es retornado a su punto inicial de la mano.
- Si durante un juego en efectivo, un jugador se desconecta, el jugador quedará fuera automáticamente hasta que regrese y elija volver a apostar ciegas. El jugador no publicará ninguna ciega durante este período. Si el jugador permanece sentado durante más de 7 minutos, será retirado de la mesa y la cantidad restante en su pila se devolverá al saldo del jugador.
22. Interrupción de torneos
En casos raros, un torneo puede ser interrumpido por diferentes causas. En tales casos, los pagos se realizarán de la siguiente manera (el jugador eliminado antes de la interrupción no se reembolsará en ningún caso):

Torneos Heads-Up
A ambos jugadores se les reembolsará la entrada y la cuota.

Torneos ALL SNG
Los jugadores restantes recibirán la siguiente compensación:

• Devolución de entrada y cuota.
• Cada jugador recibe una parte igual de las entradas de los jugadores eliminados.

Premio MTT Garantizado
Las compensaciones dependerán de la etapa en que se encuentre el torneo cuando se interrumpa:

Si no se ha alcanzado la etapa de premio en dinero:

(Si el torneo aún está en la etapa de re-entrada, el premio acumulado será el total de las entradas + complementos. Una vez que se haya cerrado el período de re-entrada, el premio acumulado será el premio garantizado anunciado).

• Los jugadores restantes recibirán la siguiente compensación:

- Devolución de entrada(s) y cuota.
- El saldo del fondo del premio se paga de la siguiente manera:
  • 50% del fondo compartido en partes iguales entre los jugadores restantes.
  • 50% distribuido proporcionalmente de acuerdo con los recuentos de fichas de los jugadores.


Si se ha alcanzado la etapa de premio en dinero:

• Los jugadores restantes recibirán la siguiente compensación:

- Devolución de entrada(s) y cuota.
- Cada jugador recibe una cantidad igual al premio que el siguiente jugador eliminado habría recibido si el torneo no fuera interrumpido.
- Del acumulado de premios restante, el 50% se distribuye equitativamente entre los jugadores y el 50% se distribuye en proporción a sus recuentos de fichas.

Premio MTT no garantizado
Si no se ha alcanzado la etapa de premio en dinero:

• Los jugadores restantes recibirán un reembolso como se indica a continuación:

- Devolución de entrada(s) y cuota.
- El saldo del fondo del premio se paga de la siguiente manera:
  • 50% del fondo compartido equitativamente entre los jugadores restantes.
  • 50% distribuido proporcionalmente de acuerdo con los recuentos de fichas de los jugadores.


Si se ha alcanzado la etapa de premio en dinero:
• Los jugadores restantes recibirán un reembolso como se indica a continuación::

- Devolución de entrada(s) y cuota.
- Cada jugador recibe una cantidad igual al premio que el siguiente jugador eliminado habría recibido si el torneo no fuera interrumpido.
- Del acumulado de premio restante, el 50% se distribuye equitativamente entre los jugadores y el 50% se distribuye en proporción a sus recuentos de fichas.

Freerolls
Si no se ha alcanzado la etapa de premio en dinero:

• 50% del fondo compartido equitativamente entre los jugadores restantes.
• 50% distribuido proporcionalmente de acuerdo con los recuentos de fichas de los jugadores.

Si se ha alcanzado la etapa de premio en dinero:

• Cada jugador recibe una cantidad igual al premio que el siguiente jugador eliminado habría recibido si el torneo no fuera interrumpido.
• Del acumulado de premio restante, el 50% se distribuye equitativamente entre los jugadores y el 50% se distribuye en proporción al recuento de fichas de los jugadores.

Eventos Twister
En los casos en que el acumulado del premio sea inferior a €1000:

• Los jugadores restantes reciben un reembolso de su entrada.
• Cualquier acumulado de premio restante se distribuye en proporción a los recuentos de fichas de los jugadores.

En los casos en que el acumulado del premio sea de €1000 o más:

• Todos los jugadores restantes reciben un reembolso de su entrada.
• Todos los jugadores reciben el 10% del acumulado de premio restante.
• El acumulado de premio restante se distribuye en proporción a los recuentos de fichas de los jugadores.

23. Reglas de la Casa
La Casa se reserva el derecho de aplicar lo siguiente:

• Descalificar a cualquier Jugador que no siga las reglas del torneo o que actúe inapropiadamente durante un torneo.
• Cambiar el horario de cualquier torneo, premio garantizado o torneo sin previo aviso.
• Cambiar las reglas y tomar decisiones finales en todas las cuestiones relacionadas con el torneo a medida que ocurran.
• Todas las decisiones son tomadas a criterio de la Casa, y son definitivas.
24. Juego Individual
El póker es un juego en el que los jugadores participan en beneficio propio. No se permiten asociaciones ni ningún tipo de cooperación entre jugadores.
Además, está prohibido que el jugador juegue contra sí mismo mediante el uso de varias cuentas en la red. El uso de varias cuentas en la red para este propósito puede resultar en:

• Los jugadores quedan descalificados y eliminados de los torneos.
• Los jugadores perderán los montos de entrada y la cuota de inscripción en su totalidad.
• Los jugadores quedarán excluidos de forma permanente de la red iPoker.
25. Registro de torneo
Se aplican las siguientes reglas:

• La inscripción del Jugador está abierta hasta que el registro de listado del torneo termine.
• Hay una cantidad de entrada fija para cada torneo, excepto en los torneos de Freeroll, que no requieren una entrada.
• Una vez que haya terminado el tiempo para retirarse de un torneo o que el torneo haya empezado, los Jugadores no podrán retirarse. El buy-in y la comisión de ingreso no son reembolsables.
• Hay una cuota de inscripción para cada torneo, excepto en torneos Freeroll.
• Cada torneo tiene un requisito de inscripción de un jugador como mínimo. Si la inscripción no cumple con los requisitos mínimos, se cancela el torneo. Si se cancela el torneo, a los jugadores se les reembolsará el monto de entrada y la cuota de inscripción.
• Si se registra en un torneo y no está conectado al sistema de póker multijugador en el momento en que comienza el torneo, tendrá un lugar en una mesa automáticamente. A continuación, quedará sin ciegas (blinded off) hasta que ya no queden fichas o hasta que inicie sesión para jugar.
26. Descansos durante los torneos
Los torneos de gran envergadura pueden tener descansos programados. La frecuencia y la duración de estos descansos se determinan durante la organización del torneo.
27. No Participar
Se aplican las siguientes reglas:

• Si un Jugador no participa de un torneo, quedará fuera de las Apuestas Ciegas.
• Si un Jugador no regresa al torneo, perderá todos los buy- ins y las comisiones de ingreso.
• Si durante un juego de efectivo, el jugador permanece sentado durante más de 7 minutos, será retirado de la mesa y cualquier efectivo restante en su pila se devolverá al saldo del jugador.
• No podrás estar en "sit out" en una mesa de cash mientras juegas en otras mesas. Si te colocas en "sit out" en una mesa de cash, te encontrarás automáticamente en "sit out" en todas las mesas de cash activas.
28. Juego Lento
Se aplican las siguientes reglas al juego lento:
- Mesas de efectivo:
En mesas con ciegas inferiores a €0,05/€0,10 los jugadores tienen 15 segundos para responder. Pasado este tiempo, se activará el banco de tiempo.
En mesas con ciegas superiores o iguales a €0,05/€0,10 los jugadores tienen 20 segundos para responder. Pasado este tiempo, se activará el banco de tiempo.
Si un jugador toma más tiempo y consume todo el tiempo de su banco de tiempo, pasará al estado de “no participar”.
El jugador comienza el juego con 20 segundos en su banco de tiempo. Estos 20 segundos se reducen a medida que el jugador los usa y se incrementan en 10 segundos, hasta un máximo de 90 segundos, cada 50 manos.
- Torneos Twister y Age of the Gods:
En los torneos Twister, los jugadores tienen 15 segundos para responder. Pasado este tiempo, el jugador entrará en estado de “no participar”.
- Torneos multimesa
En los torneos de múltiples mesas, los jugadores tienen 20 segundos de tiempo de turno, con 30 segundos en su banco de tiempo, que se incrementa con 30 segundos más si llegan a la mesa final.
- Sit & Gos
• En los juegos Heads up y Turbo, los jugadores tienen 18 segundos de tiempo de turno.
• En el caso de los juegos Doble o nada, Rockets e Hyper Turbo, los jugadores tendrán 12 segundos de tiempo de turno.
Pasado este tiempo, el jugador entrará en estado de “no participar”.
Además, en los torneos con montos de entrada mayores o iguales a €500, los jugadores dispondrán de un banco de tiempo de 10 segundos más, en su caso, 10 segundos adicionales para los jugadores que lleguen a la mesa final.
29. Juego Suave
El juego suave, una forma de colusión en la que los jugadores no pueden apostar o aumentar cuando su mano lo garantiza y, por lo tanto, compromete la integridad del juego para el resto del jugador, no está permitido y puede dar como resultado lo siguiente:

• El jugador o jugadores quedarán descalificados y excluidos del torneo.
• El jugador o jugadores perderán todos los importes de entrada y las cuotas de inscripción.
• El jugador o jugadores serán excluidos de forma permanente de la red iPoker.

Nota: Estas decisiones son tomadas a criterio de la Casa.
30. Equilibrio de tablas en MTT
Se aplican las siguientes reglas:

• El Equilibrio de Mesa se produce cuando los Jugadores son eliminados del torneo.
• Los jugadores restantes se desplazan y las mesas se consolidan, hasta que solo queda una mesa en el torneo.
• Se muestra un mensaje a los Jugadores notificándoles el cierre de las mesas.
• El sistema de Poker Multi- Player selecciona al azar al Jugador por cambiar de una de las mesas con más Jugadores restantes.
• El Jugador es reubicado a una de las mesas con menor cantidad de Jugadores.
• El Jugador que es reubicado, es sentado en la nueva mesa lo más lejos posible de la ciega grande, de acuerdo a los sitios disponibles.
31. Comisiones y Tarifas
¿Qué son los montos de entrada y las tarifas de entrada?
El monto de entrada es la tarifa que pagas para unirte a un “Sit & Go” o Torneo y este dinero se destina al fondo de premios. La tarifa de entrada es el corte de la casa. Dentro del lobby del torneo, haz clic en el ícono “i” para ver el desglose del monto de entrada y la tarifa.

En los torneos Twister y Age Of The Gods, la tarifa es un 7 % la tarifa de entrada.
En Wild Twisters, la tarifa es un 6 % de la tarifa de entrada.

¿Cuáles son los límites de comisión de iPoker?
En las mesas de efectivo, la comisión se toma de acuerdo con los rangos de iPoker. Dependerá del límite de la mesa de efectivo en el que estés jugando:


Juegos con límite de bote y sin límite:
CiegasNúmero de jugadoresComisión por boteComisión máx.
0,01€/0,02€-0,02€/0,05€2-100,01€ por cada 0,15€ en el bote0,50€
0,05€/0,10€20,01€ por cada 0,15€ en el bote1€
0,05€/0,10€3-100,01€ por cada 0,15€ en el bote2€
0,10€/0,20€20,01€ por cada 0,20€ en el bote1€
0,10€/0,20€3-100,01€ por cada 0,20€ en el bote2€
0,25€/0,50€20,01€ por cada 0,20€ en el bote1€
0,25€/0,50€3-100,01€ por cada 0,20€ en el bote3€
0,50€/1,00€20,01€ por cada 0,20€ en el bote1€
0,50€/1,00€3-100,01€ por cada 0,20€ en el bote4€


Juegos con límite:
CiegasNúmero de jugadoresComisión por boteComisión máx.
0,02€/0,04€-0,05€/0,10€2-100,01€ por cada 0,25€ en el bote0,04€
0,10€/0,20€2-100,01€ por cada 0,25€ en el bote0,10€
0,25€/0,50€-0,50€/1,00€2-100,02€ por cada 0,50€ en el bote0,40€
1,00€/2,00€2-100,02€ por cada 0,50€ en el bote1,00€
2,00€/4,00€20,02€ por cada 0,50€ en el bote1,00€
2,00€/4,00€3-40,02€ por cada 0,50€ en el bote2,00€
2,00€/4,00€5-100,02€ por cada 0,50€ en el bote3,00€
3,00€/6,00€-10,00€/20,00€20,40€ por cada 10€ en el bote1,00€
3,00€/6,00€-10,00€/20,00€3-40,40€ por cada 10€ en el bote2,00€
3,00€/6,00€-10,00€/20,00€5-100,40€ por cada 10€ en el bote3,00€
20,00€/40,00€20,75€ por cada 20€ en el bote1,00€
20,00€/40,00€3-40,75€ por cada 20€ en el bote2,00€
20,00€/40,00€5-100,75€ por cada 20€ en el bote3,00€
32. RNG
El software de Playtech ha obtenido una certificación de su RNG (generador de números aleatorios) de Technical Systems Testing (TST), una reconocida y respetada Instalación de prueba acreditada (ATF).
TST trabaja con los operadores, proveedores, fabricantes y reguladores de la industria para garantizar y certificar que el software de juegos funciona de manera justa, segura, auditable y compatible. En consonancia con los requisitos normativos más completos.

TST lleva a cabo análisis sobre software y equipos, y el entorno en el que operan en contra de las regulaciones específicas y los estándares comunes de la industria.

Los servicios de TST son proporcionados por un equipo de informáticos, ingenieros, matemáticos y auditores de sistemas de información capacitados, que poseen un vasto conocimiento y experiencia en las tecnologías y regulaciones actuales. TST es un proveedor de servicios de pruebas imparcial, reconocido por su probidad y trato justo. La total imparcialidad de una instalación de prueba es primordial para garantizar una evaluación imparcial.

El software iPoker RNG ha sido probado por TST TECHNICAL SYSTEMS TESTING.